崩解3炽翎连讨,炽翎怎么玩游戏?炽翎用什么圣痕?今天桃子为大家带给一篇炽翎全攻略为大家了解解析炽翎的教导和用于方法,一起来想到吧!合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 Sixology目录 零、较慢理解最重要机制技能 一、如何自由选择普攻分支 二、深度机制解析 三、装备自由选择 零、较慢理解最重要机制技能 神通值 战斗中在血量上方表明,最多四格(一格100点,共400点),不会随时间上升(神通值越高上升就越慢,当神通值较低时上升十分较慢。与火八的残心有所不同,神通值在后台也不会之后上升),神通可通过分支、大讨、QTE、无限大闪躲来变换。
神通值与炽翎的大部分技能密切相关,在低神通值时炽翎才能充分发挥自己的全部威力。离火 炽翎的最重要输入来源,通过分支和大招对敌人产生,被可选离火标记的敌人在被反击时会受到损害,损害数值与神通值有关,但是有1.5秒的启动时间隔。
离火的损害也可被队友反击启动时,且不属于任何反击类型,相等于火伤版容许启动时间隔的约拿标记。反复产生离火时后者覆盖面积前者。★最重要的辅助技能 五色羽:神通充足时用于分支启动时,对自身具有高达80%的可怕元素损害提高,对队友也有30%的辅助元素加成反应。
征鹰:两种普攻的最后一击击中离火敌人,掉下来能量包在,在深渊和战场中都有很强的辅助效果。红树歌童:SS炽翎的核心技能,神通充足时离场启动时,对场上所有敌人产生元素不易受伤。
由于是元素不易受伤所以可以和牛顿下等全伤易伤乘算,而且持续时间很长,换人处置得宜可以全程对所有敌人覆盖面积,十分强力的技能。一、如何自由选择普攻分支 (普通攻击键为A,大讨反击键为B) ABB(或AABB,白雉)、AAABB(或AAAABB,时雨燕)、BAA(或BBAA,月下鹜) 与分支涉及的烛夜技能 ABB出有讨最慢,但无可选火伤,不能启动时疲惫效果,引荐在必须较慢变换神通和启动时五色羽时用于。AAABB出有讨最快,但是范围大且有喷发物机制(敌人越多越强劲,参照冰卡的3层标记和5th圣遗物),引荐对群输入或悬挂离火时用于。
此外无限大闪躲后按B可以必要投出最后一击(无限大闪躲才可,不用启动时无限大闪躲技能),能蹭到闪躲时一定要马上投出。BAA出有讨速度中等,损害最低,但范围小,引荐在对单持续输入时用于。
AAAAA(玄鸟骑侍郎)和BBB(凰翔脚) 两种普攻最后一击反击有离火敌人时均可跳出能量包在,并且可以重置分支的恢复神通效果,但是AAAAA出有招比BBB快很多,能量提供上也没有优势,不引荐用于。有所不同场合的人组技 深渊对群输入:聚怪后出场,用于时雨燕(能晕+B最差)启动时五色羽提升损害(如果出场时神通较多可以用于ABB,出有招更慢,只要确保分支用于后神通可以在200以上(两格)才可启动时五色羽),之后打开大讨,这样可以使大讨投出最低输入。开完大招后可以BBB跳出能量包在,也可以再行用于时雨燕创下五色羽BUFF时间以及新的变换高档位离火,让队友输入期间损害更高。(这样操作者的明确原因可以参看后面的深度机制解析) 对单站场输入:大大循环BAA和BBB。
很多人误以为分支一定比普攻打输入低,所以对单要循环BAA和ABB,实质上普攻最后一击不会可选80%攻击力的火伤,而分支只可选40%(在剩神通时则是200%和100%)。烛夜技能中其他两种分支有额外可选火伤,但ABB不能可选疲惫效果,ABB和BBB在出招速度上差距也并不大,而且用于BBB从操作者简单度上比ABB非常简单,并且可以在普攻打右脚能量包在技能CD完全恢复时立刻就跳出能量包在,不必操心加热时间,可以说道十分省心了。(BBB虽然无法变换神通,但可以重置分支招式,所以要用BAA和BBB才可保持剩神通) 与分支和普攻可选倍率涉及的子规愁技能 较慢变换神通:ABB和BAA交错用于,三次才可叠满。
在一些场合也有其他的人组技,但还是按照之前的单条解析,小伙伴们根据具体情况自由选择才可啦~ 二、深度机制解析 快照机制 炽翎的一切和神通涉及的持续效果(离火、大讨熄灭、五色羽、离场不易受伤),效果的值只各不相同启动时效果的瞬间的神通值,即使之后神通减少也会影响效果的值。分支判断顺序 炽翎一次分支不会有神通快速增长、悬挂离火、启动时五色羽、最后一击打中判断这四个关键的时间点,它们的先后顺序不会影响炽翎的损害(其中神通值会影响悬挂离火的档位、分支最后一击可选倍率、否启动时五色羽;五色羽会影响否加成反应本次分支打中时的可选倍率和离火损害;最后一击打中判断和悬挂离火的先后不会影响如果本次分支击中一个没离火的敌人,能无法在分支最后一击时必要启动时一次离火损害,并且能无法启动时烛夜技能效果(AAABB和BAA击中离火敌人可选火伤))。
这几个技能的判断顺序为:神通快速增长悬挂离火最后一击打中判断启动时五色羽,所以本次分支的可选损害和启动时的离火损害都无法不吃到五色羽的80%元素损害。另外测算结果中子规愁(分支最后一击可选40%倍率火伤。
实际损害随神通值变化)在神通快速增长前启动时,有可能是子规愁与烛夜两个技能虽然看起来是某种程度的效果,但启动时时机并不一样,因此子规愁的损害可能会稍微减少。由以上结果由此可知分支悬挂的离火档位不会在本次分支神通快速增长后再行判断,如无神通时用于AAABB,不会减少200神通并可选离火,此时可选的离火为300%倍率(即200神通档位)。大讨涉及机制解析 大招也可以必要悬挂离火,启动时离火,并且即使对没离火的敌人必要进大,也不会在打开大讨之后启动时梧桐堕凤技能(击中离火敌人时大讨可选750%倍率火伤)。
但是大讨可选的离火和分支有所不同,分支以定特神通再行悬挂离火,而大讨以定悬挂离火再行特神通,而大招再行悬挂离火再行特神通,且对每个敌人独立国家计算出来一次。例如无神通时翻击中四个敌人,启动时顺序为:对第一个敌人可选离火,神通减少200点,对第二个敌人可选离火,神通减少200点最后结果是有一个敌人的离火为低于档,有一个是200神通档,其他两个都是最高档,且自身神通必要汽油。所以有时候最差在打开大招后再行用于一次分支创下离火哟。丹羽化火的全伤加成反应对大讨本身也有加成反应,持续时间从大讨击中时记起,另外丹羽化火的全伤加成反应在倒数打开两次大招时无法变换,但是可以创下持续时间。
三、装备自由选择 武器 残火之鸢:毕业武器,没之一。集派驻火伤加成反应,高额可选火伤和以防心脏病发于一体,你有一点享有。
太虚之握住:炽翎火伤加成反应较高而全伤较低,太虚全伤加成反应虽然不高但对炽翎来说也不俗,武器主动的火伤在炽翎手中威力更加减,还有时空瞄准效果,在某些时候有奇效~缺点是如果仍然在后台完全相等于白板,并且在场上时也很难不吃到所有加成反应。游骑兵腕甲:主动打开时提升30%全伤,能量消耗也较较少,作为过渡性装有展现出较难。缺点是武器攻击力较低,主动CD也较长,不过在某些套路中主动CD倒是刚刚好。
记忆战场丨鬼铠炽翎誓言多种配备,教教你斩杀火龙进帐高分 CAS-X圣徒:四星武器,平民的自由选择,武器被动相等于小残火。圣痕 炽翎的普攻和分支都是最后一击才能启动时效果,如果没有输掉就要闪躲相等于前功尽弃,而角色本身不受攻速收益大,装载攻速圣痕后手感不会大大提高,所以自由选择攻速圣痕是个不俗的自由选择~当然也可以用于高额火伤加成反应的圣痕。
引荐圣痕(以下排序不代表强度排位): ★上位: 赤鸢:平民不易提供,数值也很不俗,缺点是不能对单,建议平民打BOSS时用于。绯玉丸:不容许敌人数量,单件效果较难,并且和绯玉丸下构成两件套可以将火伤堆到淋漓尽致。在深渊普通层是输入的最佳自由选择,记忆战场也可携带单件或两件套用于。
时雨绮罗:平民四星圣痕,在深渊可以为了让用于,不过15%的元素加成反应在炽翎的高额元素加成反应下起到十分受限,四星圣痕反击也较低,可以考虑到用其他低面板上位或不容许攻击方式的全伤火伤圣痕(数量非常少,且一般有其他容许,比如克利奥帕特拉上容许斩盾精英敌人,可以根据场合自行自由选择)。★中位: 丹朱:每1点必杀技提升1%火伤加成反应,最低可以有102%的可怕加成反应,不过在较低必杀技环境充分发挥一般。莎士比亚:派驻51%火伤加成反应,相比丹朱加成反应平稳,在较低必杀技环境也可以有很好的效果。
浅井茶茶/德丽莎魔法少女:派驻31%/30%火伤加成反应的四星圣痕,平民的最佳自由选择。赤鸢:平民中位圣痕,40%的火伤加成反应数值很不俗,惜容许条件为分支后五秒内,一旦托下场后短时间内就不会过热,离火无法不吃到加成反应,所以引荐在持续站场输入时用于。由于五星圣痕比四星圣痕培育成本高很多,而且相比茶茶和魔法少女,多出的火伤加成反应对炽翎来说没显著变化,又不能持续站场才能用于,个人不建议为了炽翎培育赤鸢中。
★下位: 普朗克:原因在之前说明过,不多说道~毕业自由选择之一。绯玉丸:与上位成套用于,不引荐分开用于。
牛顿:一般来说情况下空战用于较较少,但某些套路有奇效,土豪专用~ 符华踏青:四星特攻速圣痕,平民很好的自由选择。★词缀 必须尽快翻或频密翻时自由选择能量恢复词缀+反击词缀,深渊中可选择仅有反击词缀。
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